Cuatro piezas de lego donde una de ellas es diferente a las demás

Efecto Von Restorff

Cuando se menciona el efecto Von Restorff, generalmente se hace referencia a la influencia que tiene el contexto en el que se presenta un objeto, sobre la probabilidad de que ese objeto sea recordado. Según este efecto, los objetos que se presentan en un contexto único o peculiar, son más probables de ser recordados que […]

Ley de proximidad

Ley de proximidad

¿Qué dice la Ley de proximidad? La Ley de Proximidad es una de las leyes de la Gestalt dice que los objetos que están cerca o próximos entre sí tienden a ser percibidos como un grupo. Esta ley es una de las cinco leyes de la Gestalt. Las otras leyes son: Ley de la semejanza […]

Imagen de un puzzle que simboliza partes incompletas en un sistema

Efecto Zeigarnik

El Efecto Zeigarnik afirma que tendemos a recordar mejor los eventos no completados en comparación con aquellos que si lo han sido. Bluma W. Zeigarnik El Efecto Zeigarnik, en psicología (también llamado efecto Zeigarnik-Kurtz) hace referencia al fenómeno por el cual las personas tienden a recordar mejor los eventos que no han sido completados en […]

Imagen con una serie de bullets destacados del resto

Ley de Miller

La ley de Miller en UX es un principio psicológico que asegura que el número máximo de elementos que una persona puede asimilar es de 7±2 George Miller ¿Qué es la Ley de Miller en UX? La Ley de Miller, también conocida como la Regla de los 7±2, es un principio psicológico que señala que […]

Imagen difuminada del pasillo de un supermercado

Ley de Hick

La Ley de Hick dice que el tiempo que tarda una persona en tomar una decisión aumentará a medida que se incremente el número de opciones.

Ejemplo de pantallas reconocibles por el usuario

Ley de Jakob

Un usuario se sentirá mas cómodo usando cosas que ya conoce. Jakob Nielsen ¿Qué es la ley de Jakob? La ley de Jakob (Jakob Nielsen) es un principio de usabilidad descrito por Jakob Nielsen que dice que un usuario se sentirá más cómodo usando cosas que ya conoce. Un usuario interacciona con multiples sistemas a […]

Diagrama sobre la Ley de fitts

Ley de Fitts

La Ley de Fitts relaciona la dificultad en la selección de un objetivo con como de grande es y lo lejos que está del punto de comienzo. Paul Fitts ¿Qué es la ley de Fitts? La ley de Fitts es una ley psicométrica que describe la relación entre el tamaño de un objetivo, la distancia […]

Diagrama de como se estira el tiempo

Ley de Parkinson

¿Qué es la Ley de Parkinson? La Ley de Parkinson (Cyril Northcote Parkinson, 1957) es una teoría que señala que la duración del trabajo se expande para llenar el tiempo disponible para su completarse. Esto significa que, si se le da a una persona un día para completar una tarea, es probable que la tarea […]

Ley de Tesler y la complejidad en los sistemas

Ley de Tesler

En cualquier sistema hay cierta cantidad de complejidad que no se puede disminuir

Gráfica de la Ley de Pareto

Ley de Pareto

La ley de Pareto o ley del 80/20 afirma que el 20% de los usuarios generan el 80% del valor. Vilfredo Pareto Tabla de contenidos Aplicación a la experiencia de usuario El diseño de interfaces de usuario La competencia digital La ley de Pareto en la educación La en la gestión del conocimiento La ley […]